2022-01-01から1年間の記事一覧

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)91

継続。継続。お手本と影が逆だった。 太鼓 www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)90

東京タワーにはみえないなあ。 モデリングのセンスがないなあ。 見本はかっこよいのだがなあ。 塔 www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)89

途切れても途切れても続けるしかない。 拡声器 モデリングの練習は、やはり、ここかな。 www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)88

最近修行がおろそかになってきた。 仕事が忙しくても頑張らねば。 とりあえずモデリングを。 目覚まし時計 お世話になったサイト www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)87

今日も、「クー助」さんのサイトの実習。葉っぱを作ってみました。画像テクスチャがなかったので、よく見るととても不自然だがそれなりに見えるもができた。 背景はグラスの時と同じ。 テーブルの上の葉っぱ www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ。(まずはblender修行)86

全開で一応アバターの作成ができたので、落ち着いていたが、ここでやめるのはもったいないので、続けていこうと思う。 次の目標はblenderで動画作ってYoutubeにアップロードしてみよう。 下のサイトを参考にしていこう。 www.youtube.com それらしいものがで…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)85

どうしてもアバターの手の位置がおかしい。 手の位置が高すぎる。 手が前にでてどうしようもない。 位置も高く顔から手が出て気持ちが悪い。 でもPCからVRChatを使うとそういうことはない。 結局は、視点が高いということであった。 要するに、VRChatのアバ…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)84

はまってしまった。 VRChatに前回のキャラを持っていったら、腕の位置がおかしい。 PCでログインすると問題ない。 VRゴーグルにて入るとおかしくなる。 どこがおかしいのだろう。先に進めない・・・。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)83

素体を購入してみました。 素体がよいと、そのまま使いたくなるが、服をきせてみました。 素体用のテクスチャ以外はなし。髪はなし。今後勉強。 でVRChatのアバターとして挙げたところ・・・小さすぎた。 そもそも身長を考えていなかった・・・。 男の子 素…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)82

今日は和傘でした。 操作に混乱したがネットで調べるとあっさり出てくる。 ネットがない時代を知っている人間にとって、恐ろしいぐらいの情報量である。 ありがたいけどね。 和傘 www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)81

今日もそれなりの形になった。 うれしいなあ。 頑張ろう。 勉強は「M design」のサイトでしばらくは頑張ろう。 ラジオです。 www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)80

トースターできたが、恰好が悪い。 見たことがないものは、形がズレる。 そして、そのズレは完成に近づいてからわかる・・・悲し。 頭でっかちトースター

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)79

トースター作るけど、途中で以上に眠いので中断・・・ www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)78

クッキーを動画通り作ったが、なんだか食べ物にみえないなあ。 動画どおりなのだがなあ。同じようにしているつもりだがなあ。 クッキー www.youtube.com

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)77

地元ゆるキャラ作ったら、形になった。 結局、blenderは回数(反復)をこなすことが良いのかも。 操作方法が複雑すぎて、新しいことを覚えるためには、基本操作は意識しないでできるようにしないと追っつかない。歳だしなあ。 今後は、時間ない時は、M desig…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)76

個別に部品を作るのは慣れてきたように感じる あ眠い。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)75

何かを作ろうとすると、たとえば、頭と体を別々につくるか、延長して作成するのか。経験が少なく何が正しいかわからないなあ。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)74

地元のゆるキャラをblenderで作ってみよう。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)73

73回目で、最初から作ったアバターがVRChatへ・・・。 ちゃんとアップロードできて、手が振れた。 ただ、頭や体の一部が割れていて・・・ちょっと愛嬌のあるウルトラマンにでてくる怪しい宇宙人となった。 でも、うれしい。 本と、サイトありがとうござい…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)72

面張りをして、繋がらないところを強引にしたら、UV展開で困ることになることがわかった。 でも、不気味で笑えるキャラクターが出来上がった! 理屈はわかったのだが、こんど2次元キャラクターを描く技術が必要とされる。 さて、VRChatできれいなアバター…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)71

面張り、面張り、あとは足先と手先・・・ ああー。 この生き物は何だろう。なにができあがるのだろう。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)70

今日も地道に面張りです。 型と腰前面終了。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)69

この本では、関節部分に球体を置いて、何かしらの目印?としているのだが、どのように使って、どのように曲げてどのように戻すのかについて説明がない。 きっと、意味がわかれば、その球体が著者の意味なのでしょうが、さっぱりわからない。 blender本に共通…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)68

2日間お仕事で空いた。 さて、続き、足と手を作る。 こつこつ面張りでした。 操作に混乱がなければ、面張りは、まあ嫌いじゃないのかな。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)67

頭部の面張り終わったが、これは何の生き物だろう。 やれやれ。だがこのまま進むぞ! 申し訳けない入門本の著者。 何かのあたま

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)66

面張りはパズルゲーム的な楽しさと、いきどおりを感じる。進まない。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)65

面張りの仕方は書いてあっても、キャラクターに沿った面張りはどのようにすべきとか。そういうの少し書いといてくれればなあ。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)64

リスの顔を線で描いてみるのだが、これがどのように立体になるのか。 今日はここまで、仕事しないと。

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)63

なんとか熊できたが、本通りできなかった。 やはり、画面が違っていると意味がわからない。 自分のPCバージョンと本と参考にしているサイトのバージョンとそれぞれ違うともうわからん。 しかし、進もう。次はローポリのキャラクターを作ろう。 まあ、進まな…

Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)62

やっぱり、アーマチュアがうまくいかない・・・。 ここが、山だなあ。