Unityとblenderを学ぶ(VRチャットへの理解のために)72

面張りをして、繋がらないところを強引にしたら、UV展開で困ることになることがわかった。

でも、不気味で笑えるキャラクターが出来上がった!

理屈はわかったのだが、こんど2次元キャラクターを描く技術が必要とされる。

さて、VRChatできれいなアバターを作っている人の技術はいかほどなのだろう。

まあ、このまま進みましょう。このキャラクターをVRChatへつれていけるのか・・・。

不気味なキャラ(入門書の著者ごめんなさい。こんなになってしまった。)