Unityを学ぶ(VRチャットへの理解のために)20

昨日の原因がわかった。
RigidbodyのUse Gravityのチェックが外れていた。
これは、初期値の違いだろうか。
本によっては、初期状態でチェックがあるとの前提で、記載がなかった。

このことで理解できたことがわかった。
動くということは、重力の抵抗を上回って初めて動くのだなあ。
逆にとまるということは、止めるという記載をしなくても、重力によって
0になりさえすれば止まるのだ。

プログラム上で、スピード=0としなくても、止まるということに感動した。

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